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MAYO 2018: XR MÚSICA

La Realidad Extendida es, sin duda, un área de enorme potencial transformador para la industria musical. En este evento del ciclo The XR Date hemos hablado de ello.

Nuestro ciclo dedicado a las últimas novedades relacionadas con la Realidad Extendida ha vuelto con ‘The XR date: música’ en colaboración con Berklee College of Music. El sonido y la música son parte fundamental en las producciones audiovisuales, ya que captan la atención del espectador, crean sensaciones y completan los mensajes. Sin embargo, muchas veces quedan olvidados, y no se les presta la atención que se debería.

La Realidad Extendida es, sin duda, un área de enorme potencial transformador para la industria musical. Para conseguir una mayor inmersión en la experiencia, es necesaria la incorporación de un sonido cuidado y trabajado.

La evolución de la experiencias musicales

En este evento hemos contado con Pablo Munguía, ganador de 7 Premios Emmys, ingeniero de sonido de la Ceremonia de los Oscars y del show del intermedio de la Superbowl, y director en el Berklee College of Music de Valencia del máster de Producción, Tecnología e Innovación.

Munguía ha hecho un recorrido por la evolución de la experiencia musical hasta llegar a nuestros días, momento en el que  podemos disfrutar de una experiencia musical activa gracias a las máquinas. Tenemos Guitar Hero, Rock Band VR, Orchestra Conductor, Create Your Own Story… También ha realizado un análisis de la industria musical actual, con grandes problemas debido al cambio de paradigma analógico vs. digital, en el que las experiencias musicales inmersivas tienen un gran hueco debido a que son imposibles de piratear.

Después, uno de sus alumnos en Berklee College of Music, Tomokazu Hioki, ha presentado su proyecto personal: Oppsyn, un sintetizador que se desarrolla dentro de un entorno de ciencia ficción.

El concepto de inmersión

Ha completado la jornada Jean-Luc Cohen, profesor del Berklee College of Music en Boston y Nueva York y experto en Realidad Virtual del departamento de Tecnología y Producción Electrónica y Diseño. Cohen nos ha empapado de sabiduría hablando del papel que tiene el sonido en una experiencia inmersiva.

Para él, “hablar de inmersión de forma genérica es hablar de presencia, sin embargo, hablamos de estar en un lugar en el que no estamos físicamente. Por eso, hay muchos tipos de presencia”. De hecho, “en realidad, la inmersión no es algo nuevo. Cualquiera que haya leído un buen libro la ha experimentado”, ha añadido.

Jean-Luc Cohen también ha abordado las principales características para crear inmersión así como los elementos imprescindibles. Sin duda, una enriquecedora tarde que se cerró con una segunda parte destinada a responder preguntas de los asistentes.

Este ciclo, realizado en colaboración con The App Date, tiene como objetivo descubrir, tanto a los más expertos como a los más amateurs, las nuevas herramientas y experiencias más innovadoras de la Realidad Extendida (que aúna realidad virtual, aumentada y mixta), independientemente de la disciplina dónde se aplica.

Este evento fue interpretado a LSE, fue retransmitido en streaming y se pudo seguir en redes con #XRmúsica.

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